4-H Pferdespiel-Projekte

Viele 4-H-Pferdeclubs nutzen eine Vielzahl von Spielen, um Mitgliedern zu helfen, gleichzeitig zu lernen und Spaß zu haben. Durch diese Spiele testen und verbessern Kinder ihre Fähigkeiten und ihr Wissen über Pfereanatomie, Rassen und Ausrüstung.

Pferdeanatomie-Chart-Spiel

Ein großes Poster eines Pferdes im Profil wird in diesem Spiel zusammen mit 1,3 cm × 5 cm (½ × 2 Zoll) großen Papierstreifen verwendet, auf denen der Name eines Teils der Pferdeanatomie steht, wie Widerrist oder Kruppe. Die Teilnehmer ziehen zufällig nacheinander Streifen und kleben sie mit Klebeband an die entsprechende Stelle auf dem Pferdeposter. Teilnehmer erhalten zwei Punkte für „richtig“, einen Punkt für „knapp daneben“ und null Punkte für „weit daneben“. Variationen dieses Spiels können auch auf Basis von Sattelteilen gespielt werden.

Horse Bowl (Quiz-Bowl)

Dies ist das allgegenwärtigste Spiel in 4-H-Tierclubs aller Art; Pferdeclubs bilden keine Ausnahme. Der Horse Bowl ist ein Quiz-Show-Typ-Spiel, bei dem die Kinder in Teams von je drei Teilnehmern aufgeteilt werden und getestet werden, welches Team die meisten (und schnellsten) richtigen Antworten auf Pferde-Fragen zu allem von Anatomie bis Pflege, von Rassen bis Show findet. Ein Buzzersystem, über 4-H erhältlich, wird verwendet.

Sobald ein Richter eine Frage stellt, bekommt der erste Teilnehmer, der seinen Buzzer drückt, die Chance, die Frage richtig zu beantworten. Wenn sie falsch liegt, darf der zweitplatzierte Buzzer es versuchen. Punkte werden jedem Team basierend auf richtigen Antworten zugewiesen, manchmal gibt es Teilpunkte für richtige, aber unvollständige Antworten. 4-H-Leiter können Leitfäden mit Regeln, Fragen und Antworten für Horse Bowls über ihr lokales 4-H-Büro erhalten.

Reitspiele

4-H-Pferdeclubs in einigen Regionen spielen Reitspiele wie Stangen-Slalom und ein Spiel namens „Through-the-Barrel Race“. Dies ist ein zeitgesteuertes Rennen, bei dem ein 190-Liter-Fass (50-Gallonen-Drum), dem beide Enden entfernt wurden, auf dem Boden platziert wird, und der Reiter muss hinreiten, absteigen, durch das Fass gehen, wieder aufsteigen und wegreiten.