Pferde Umzug Spiele

Ob für den Spaß zu Hause oder für den Wettbewerb in einem Gymkhana gespielt , Spiele zu Pferd bieten spannende Möglichkeiten, um Ihre Fähigkeiten auf die Probe in der Praxis und nicht-so -praktischen Situationen zu bringen . Schüler und Lehrer lernen, wo Schwachstellen sind und erfahrene Reiter ihre Pferde zu testen und auffrischen , ihre Fähigkeiten . Spiele bieten eine Chance für die Fahrer , um miteinander zu verbinden und ihre Pferde , die Schaffung neuer Ebenen von Vertrauen und das Vertrauen der Menschen und Tiere. Dash

Im Dash, Einzelreiter Rennen über eine Timer-Zeile , um einen einzigen Lauf platziert 120 Fuß von der Linie , dann zurück über die Linie. Das Muster kann nach links oder rechts ausgeführt werden. Das Pferd und Reiter Abschluss des Kurses die schnellste , ohne den Lauf gewinnt .
Scurry

Scurry hat das gleiche Muster wie der Strich außer Sprünge sind auf jeder Seite platziert der Pfad zwischen dem Zeitgeber Leitung und dem Zylinder . Klopfen in den Lauf oder einen Sprung zu keiner Partitur.
Tragen Sie die E-Mail

Tragen Sie die E-Mail , die Fahrer das Rennen über die Timer-Zeile ein Fass platziert 120 Meter entfernt. Beim Drehen um den Lauf , nimmt der Fahrer auf Satteltaschen , die an diesem Lauf platziert werden. Der Fahrer fällt die Satteltaschen auf einem Fass platziert 40 Meter von der Zeitlinie, dann Rennen über die Linie . Die beiden Läufe sind in einer geraden Linie in einem 90 -Grad-Winkel von der Zeitlinie, und das Muster von links oder rechts ausgeführt werden.
Flaggen

die Flaggen Spiel hat vier Ecken , wie Fässer auf einem Platz gelegt, mit jeder Seite des Platzes 90 Meter lang. Die Fahrer das Rennen von der Zeitliniemit dem ersten Lauf 40 Meter entfernt und nimmt eine Flagge, fallen sie an der zweiten Barrel. Der Fahrer nimmt eine andere Flagge auf dem dritten Lauf und lässt es an der vierten , dann Rennen über die Timer-Zeile .
Keyhole

In der Schlüsselloch- Rennen , Es gibt zwei Zapfen auf beiden Seiten der Rennbahn 40 Meter von der Zeitlinieplatziert . Die Fahrer das Rennen auf den Weg und durch die Kegel , wendet sich dann in einem kleinen Kreis in der "Schlüsselloch" und Rennen durch die Kegel und über die Timer-Zeile . Der Kreis in das Schlüsselloch kann links oder rechts.
Baton Rennen

Teams von zwei Pferd und Reiter -Kombinationen beteiligen sich an der Taktstock -Rennen durchgeführt werden. Ein Fahrer startet auf der Ziellinie , Rennen in der Arena und Hände ein Staffelstab an den zweiten Fahrer . Die zweite Fahrer Rennen bis zur Ziellinie . Ein Fallenlassen der Schlagstock zu keiner Partitur.
Sackhüpfen

Sack-Rennen erfordert es dem Fahrer, in der Arena zu fahren , absteigen , legte beide Füße in einem Sack , dann führen das Pferd wieder auf die Ziellinie.
Egg Rennen

In der Egg Rennen werden Fahrer ein Ei auf einem Löffel und Rennen so schnell wie möglich gegeben um die Ziellinie zu überqueren , ohne dass der Ei.